Тренировка: Difference between revisions

From Newstyle Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
 
Line 52: Line 52:
Каждый час тренировки дает от 20 до 50 очков тренировки.
Каждый час тренировки дает от 20 до 50 очков тренировки.


Наличие премиума увеличивает финальное количество очков тренировки на 50%.<blockquote>''Например,Персонаж тренировался 8 часов.За каждый час персонаж получил: 25,34,20,50,46,38,40,50 очков (суммарно: 303 очка)При наличии премиума суммарное количество составит 454 очков.''</blockquote>
Наличие премиума увеличивает финальное количество очков тренировки на 50%.<blockquote>''Например,''
 
''Персонаж тренировался 8 часов.''
 
''За каждый час персонаж получил: 25,34,20,50,46,38,40,50 очков (суммарно: 303 очка).''
 
''При наличии премиума суммарное количество составит 454 очков.''</blockquote>
За одно очко тренировки персонаж получает опыта, как за победу над 1 (одним) монстром.
За одно очко тренировки персонаж получает опыта, как за победу над 1 (одним) монстром.


На входящий опыт влияет только базовый уровень персонажа и рассчитывается, как среднее значение суммы опыта за победу монстров в своем диапазоне уровней.
На входящий опыт влияет только базовый уровень персонажа и рассчитывается, как среднее значение суммы опыта за победу монстров в своем диапазоне уровней.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{| class="wikitable mw-collapsible"
|+Монстры в диапазонах уровней от 20 до 59
|+Монстры в диапазонах уровней от 20 до 59
|'''20-29'''
!'''20-29'''
|'''30-34'''
!'''30-34'''
|'''35-39'''
!'''35-39'''
|'''40-44'''
!'''40-44'''
|'''45-49'''
!'''45-49'''
|'''50-54'''
!'''50-54'''
|'''55-59'''
!'''55-59'''
|-
|-
|Kukre
|Kukre
Line 218: Line 224:
|
|
|}
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{| class="wikitable mw-collapsible"
|+Монстры в диапазонах уровней от 60 до 99
|+Монстры в диапазонах уровней от 60 до 99
|'''60-64'''
!'''60-64'''
|'''65-69'''
!'''65-69'''
|'''70-74'''
!'''70-74'''
|'''75-79'''
!'''75-79'''
|'''80-84'''
!'''80-84'''
|'''85-89'''
!'''85-89'''
|'''90-94'''
!'''90-94'''
|'''95-99'''
!'''95-99'''
|-
|-
|Marc
|Marc

Latest revision as of 17:05, 10 November 2023

В некоторых городах находятся тренировочные зоны. Авантюристы со всего континента собираются здесь и, взмахивая кулаком и мечом, тренируются на манекенах, чтобы совершенствовать свои навыки.

Механика тренировки

Тренировка позволяет прокачивать или повышать характеристики персонажа, пока игрок находится офлайн.

Бонусы тренировки начисляются за каждый полный час нахождения игрока офлайн в процессе тренировки.

Каждый час тренировки требует 1 х Книга тренировки 30838.png. Книга списывается после каждого часа тренировки.

Если у персонажа закончились книги, тренировка завершается.

Любой вход на аккаунт после начала тренировки завершит процесс тренировки.

Например,

  • Если у персонажа в инвентаре 5 х Книг тренировки 30838.png, персонаж сможет тренироваться только 5 часов.
  • Если у персонажа в инвентаре 20 х Книг тренировки 30838.png, персонаж сможет тренироваться только 8 часов (макс. время).

Максимальное время тренировки

Максимальное время тренировки составляет 8 часов.

Данное время можно расширить, использовав Книгу спец тренировки.

При наличии в инвентаре персонажа книги спец тренировки тренировка продлевается еще на 8 часов.

Книга спец тренировки списывается через час после начала тренировки.

Например,

  • Если у персонажа в инвентаре 12 х Книг тренировки 30838.png и 1 х Книга спец тренировки 30916.png, персонаж сможет тренироваться 12 часов.
  • Если у персонажа в инвентаре 20 х Книг тренировки 30838.png и 1 х Книга спец тренировки 30916.png, персонаж сможет тренироваться 16 часов.
  • Если у персонажа в инвентаре 5 х Книг тренировки 30838.png и 1 х Книга спец тренировки 30916.png, персонаж сможет тренироваться 5 часов и будет списана 1 х Книга спец тренировки 30916.png.

Начало тренировки

Тренировка доступна с 20-го базового уровня.

Найдите тренера и манекены в некоторых городах Рун-Мидгард (Пронтера, Излюд, Пайон, Альберта, Комодо).

Книги тренировки можно приобрести у НПЦ 'Тренер'.

Для начала тренировки взаимодействуйте с одним из манекенов.

Если манекен занят, вы не сможете использовать его, чтобы тренироваться.

После начала тренировки вы будете отключены от аккаунта. Последующий вход в аккаунт завершит процесс тренировки.

Типы тренировок

  1. Тренировка базового опыта
  2. Тренировка профессионального опыта
  3. Тренировка переносимого веса

Тренировка базового и проф. опыта

Каждый час тренировки дает от 20 до 50 очков тренировки.

Наличие премиума увеличивает финальное количество очков тренировки на 50%.

Например,

Персонаж тренировался 8 часов.

За каждый час персонаж получил: 25,34,20,50,46,38,40,50 очков (суммарно: 303 очка).

При наличии премиума суммарное количество составит 454 очков.

За одно очко тренировки персонаж получает опыта, как за победу над 1 (одним) монстром.

На входящий опыт влияет только базовый уровень персонажа и рассчитывается, как среднее значение суммы опыта за победу монстров в своем диапазоне уровней.

Монстры в диапазонах уровней от 20 до 59
20-29 30-34 35-39 40-44 45-49 50-54 55-59
Kukre Coco Orc Baby Golem Desert Wolf Archer Skeleton Dokebi
Mandragora Rafflesia Thara Frog Bigfoot Rice Cake Boy Obeaune Sohee
Ambernite Smokie Metaller Pirate Skeleton Marine Sphere Marse Kobold Archer
Wormtail Horn Anacondaq Argos Orc Skeleton Matyr Miyabi Ningyo
Poporing Martin Cornutus Cookie Christmas Cookie Zenorc Horong
Hydra Piere Caramel Flora Goblin Archer Orc Lady Sandman
Zombie Aster Zerom Hode Porcellio Roween Beetle King
Snake Peco Peco Stapo Magnolia Soldier Skeleton Bongun Requiem
Shellfish Thief Bug Male Scorpion Mantis Giearth Tri Joint Cruiser
Marin Vadon Orc Warrior Phen Munak Baby Leopard Steam Goblin
Spore Poison Spore Megalodon Savage Swordfish Zipper Bear
Creamy Deniro Drainliar Metaling Frilldora Noxious
Stainer Elder Willow Eggyra Skeleton Worker
Steel Chonchon Crab Orc Zombie Sasquatch
Muka Vitata Wolf Karakasa
Andre Yoyo
Dustiness
Marina
Raggler
Монстры в диапазонах уровней от 60 до 99
60-64 65-69 70-74 75-79 80-84 85-89 90-94 95-99
Marc Argiope Bathory Isis Mimic Giant Spider Kaho Deathword
Lude Marionette Petite Antique Firelock Injustice Bloody Butterfly Clock Seeker
Mole Kapha Petite Gargoyle Wind Ghost Disguise Stalactic Golem Apocalypse
Mummy Wootan Fighter Megalith Nightmare Carat Removal Gig Deleter
Verit Alligator Hill Wind Orc Archer Wooden Golem Gazeti Kavac Armaia
Jakk Stone Shooter Deviruchi Parasite Hylozoist Cramp Ancient Mimic Diabolic
Myst Venomous Brilight Baba Yaga Increase Soil Geographer Snowier Sleeper
Myst Case Novus Explosion Baphomet Jr. Minorous The Paper Ice Titan Mini Demon
Wild Rose Siroma Poison Toad Dryad Raydric Demon Pungus Flame Skull Heater
Leaf Cat Wood Goblin Wild Ginseng Kraben Skeleton Prisoner Evil Cloud Hermit Pasana Grizzly
Wootan Shooter Side Winder Drosera Obsidian High Orc Hyegun Anolian Waste Stove
Les Punk Knocker Raydric Archer Mineral Sting Goat
Ghoul Choco Driller Beholder Dragon Tail Shinobi
Marduk Sage Worm Tamruan Breeze Galapago Ungoliant
Stem Worm Blazer Wraith Joker Rawrel Ferus
Neraid Pitman Zombie Prisoner Penomena Hodremlin Aliza
Pest Novus Merman Muscipular Uzhas Echio
Greatest General Live Peach Tree Evil Druid Alice Solider
Gremlin Alarm Dullahan Harpy
Dancing Dragon Spring Rabbit Civil Servant Ferus
Green Iguana Grand Peco Whikebain Rybio
Gibbet Isilla Assaulter
Ygnizem Khalitzburg Loli Ruri
Arclouse Clock Tower Manager Teddy Bear
Rideword Permeter Hell Poodle
Dark Frame Fur Seal Freezer
Sea Otter Wicked Nymph Bloody Murderer
Erend Mavka Agav
Vanberk Elder Wander Man
Fake Angel Owl Duke
Deleter Violy
Tengu Alicel
Aliot
Ragged Zombie
Acidus
Imp
Lava Golem
Solace
Zombie Slaughter
Nightmare Terror
Medusa
Archdam
Retribution
Shelter
Acidus
Bow Guardian
Observation
Banshee
Kasa
Salamander

Тренировка переносимого веса

Каждый час тренировки увеличивает максимальный переносимые вес персонажа на 10 единиц.

Премиум и другие бонусы не влияют на количество получаемых доп. единиц переносимого веса.

Предел улучшения переносимого веса - 3000 единиц (с учетом улучшений предметами).

Персонаж не может начать тренировку, если достигнут предел улучшения.